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你可能还牢记起初《辐照》CRPG游戏顶用于对话的那些黏土头像。它们僵硬的行动和面团般的形貌在今天看来确乎不够好意思不雅,但敷陈90年代末RPG视觉恶果的演变史却绕不开它们。这些头像(以及初代《辐照》中的通盘精灵图)代表了CRPG的一个紧迫里程碑——而据《辐照》聚拢创举东说念主蒂姆·凯恩(Tim Cain)所知,它们的原始好意思术钞票可能如故永恒散失了。 \"尽管游戏最终使用的是精灵图(sprites),是基于精灵的引擎,但它们其实透澈是用3D制作的。是用Maya或Alias软件制作的,\"凯恩在他油管频说念的视频中说说念。\"那些原始好意思术文献特别巨大……它们被备份到了DAT磁带上,但我不知说念那些DAT磁带的着落,况兼这种磁带保存不了那么久。它们常常五到十年后就初始出现误差。是以,我合计那些原始好意思术素材都没了。\" 诚然他那时被大喊断送他手中的《辐照》源代码副本(最终这份代码之是以能保存下来,全靠一位措施员的悉力),但在他崇拜团队领有版权的游戏时,他的保存责任就胜仗得多。对于其他作品,包括像《辐照》这么具有历史酷爱的游戏,保存情况就散乱不都了;凯恩将此恼恨于公司通盘者。 \"几个月前,我作念了一个对于游戏保存的视频,\"凯恩在视频中说。\"好多公司都丢过东西。我那时听起来有点不满,从某种经由上说,我确乎不满。如若你愚弄了保留这些东西的权力,并告诉别东说念主他们莫得权柄保留,那么你也必须承担起保存它们的包袱。当公司,特别是公司的高层,屡屡只愚弄权力却不承担包袱时,这的确让我很恼火。\" 对于像《辐照》这么的游戏的粉丝来说,得知这些符号性的好意思术钞票可能的确永恒散失了,委果令东说念主恼火。对于那些莫得如斯庞大粉丝群体,犀利版权捏有者特别莽撞的游戏来说,其钞票短暂即逝的风险更大。 |
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